Facebook虛擬現實部門要想成功,需加速推出硬件產品

原標題:Facebook虛擬現實部門要想成功,需加速推出硬件產品



編者按:本文來自騰訊科技,編譯:金全,36氪經授權發佈。



美國網站TheStreet周六刊登發署名為埃裡克-約翰薩(Eric Jhonsa)的文章,該文章指出,Facebook最新單獨推出的虛擬現實頭盔並不像PC或遊戲控制器那樣強大,而且該公司最初的Oculus Rift頭盔也開始顯現出靜電機推薦過時的感覺。約翰薩認為,Facebook虛擬現實部門要想取得成功,就需要加速推出硬件產品,而不隻靜電油煙處理機是註重於軟件產品。以下就是約翰薩文章的主要內容。



幾年之前,Facebook首席執行官馬克-紮克伯格(Mark Zuckerberg)曾經宣稱,從長期來看,Facebook不太可能成為重要的虛擬現實硬件制造商,而是更可能會成為具有人氣的虛擬現實軟件平臺,並會帶來沉浸式的社交體驗。紮克伯格在2016年接受媒體采訪時表示,“我們主要關註軟件,但是,在研發任何新平臺的過程中,你的確需要同時做好硬件和軟件。”



當然,人們不應當譴責Facebook的Oculus VR部門忽視瞭硬件業務,這一點可以從Facebook在今年10月11日的Oculus Connect大會上推出獨立的虛擬現實頭盔中看出來。但是,事實似乎表明,Facebook不太關註虛擬現實頭盔到底能做什麼,而是更多地關註推出低價格的產品。鑒於當前虛擬現實市場的實際狀況,Facebook的這種做法可能是個錯誤。



在今年的Oculus Connect大會上,Facebook展示瞭價值199美元的Oculus Go頭戴設備,這款頭戴設備不需要與其它任何設備搭配即可使用。相比較而言,Facebook在2016年推出的Oculus Rift則需要與PC連接才能使用,這一點與宏達電(HTC)的Vive頭戴設備以及近期基於微軟Windows Mixed Reality平臺推出的頭戴設備都非常相似。索尼的PlayStation VR頭戴設備,正如其名字喻意的那樣,隻有與PlayStation 4遊戲機搭配才能使用。另外,三星的Gear VR頭戴設備就搭載瞭Oculus軟件,也是與三星的高端智能手機搭配使用,這樣才能為設備提供顯示屏和電力。



但有一些事實不容忽視,其中之一就是:Oculus Go與Gear VR相似,但與PC和遊戲搭配的頭戴設備不同,此設備沒有配置任何能夠追蹤用戶在房間內活動的外圍傳感器。這就極大地減少瞭其自身的功能,這就使得這款設備更像是與智能手機搭配使用的頭戴設備的替代品,靜電機而不是充當更加強大的同類產品。



另外,盡管目前為止多數虛擬現實頭戴設備都依賴OLED顯示屏,這主要是由於OLED顯示屏能夠減少運動模糊的狀態。總體而言,Facebook似乎更喜歡用自身的內置顯示屏技術來降低成本。然而,Rift如今也配置瞭兩個高級動作控制器,與此同時,Oculus Go也配置瞭一個相對簡單的控制器。



Facebook正在準備推出更加強大的獨立的虛擬現實頭戴設備,名稱為Santa Cruz。與Oculus Go不同的是,這款設備將配備瞭內置傳感器,以此追蹤用戶的行動,另外還將配置一對高級控制器,據稱還將搭載高通的Snapdragon 835 SoC處理器,這個處理器已經出現在今年的高端Android手機之中,而且也針對虛擬現實頭戴設備進行瞭優化。



當然,消費者要想能夠買到這樣的設備,可能還需要再等上一段時間。目前為止,Facebook隻是宣稱,該公司隻會在明年某一時刻率先向開發者提供這樣的設備。與此同時,谷歌一直在與宏達電和聯想等展開合作,以便推出搭載Snapdragon 835芯片並擁有內外追蹤功能的獨立頭戴設備,而且谷歌已經承諾他們將很快推出這樣的產品。毫無疑問,Facebook要想在虛擬現實領域獲得更大的成就,當然也必須要加大相關硬件產品的研發,並加緊推出這樣的硬件產品。

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